[JavaScript] 객체지향 프로그래밍 기본 용어
01 Oct 2019 |객체 지향 프로그래밍
하나의 모델이 되는 청사진(blueprint)를 만들고,
그 청사진을 바탕으로 한 객체(object)를 만드는 프로그래밍 패턴
예제
function Car(brand, name, color) { // Car -> class
this.brand = brand; // this -> avante
this.name = name;
this.color = color;
}
Car.prototype.drive = function() {
console.log(this.name + ' 가 운전을 시작합니다');
}
let avante = new Car('hyundai', 'avante', 'black'); // avante -> instance
avante.color; // 'black'
avante.drive(); // 'avante 가 운전을 시작합니다'
알아야할 용어
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Class
위의 예제에서 Class는 Car 이다
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instance (new 키워드)
let avante = new Car('hyundai', 'avante', 'black');
let mini = new Car('bmw', 'mini', 'cyan');
// new키워드를 써서 instance를 만들어낸다
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this
new키워드로 instance를 만들어냈을때 해당 instance가 바로 this 가 된다.
위의 예제에서 this -> avante이다.
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prototype
모델의 청사진을 만들때 쓰는 원형 객체 이다.
Car.prototype.drive = function() { console.log(this.name + ' 가 운전을 시작합니다'); } Car.prototype.refuel = function() { console.log(this.name + ' 가 연료를 충전합니다') } Car.prototype.여기에원하는걸써 = function() { //실행하고 싶은것을 만들면됨 }
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**constructor(생성자) **
// 위의 예제에서 { this.brand = brand; this.name = name; this.color = color; } // 이부분이 constructor 이다.